||/\|M/\
[tutoriaali]
Luodaan skene inkscapella ja blenderillä
Ohjeet yksinkertaisen skenen tekoon.
Käytettävät ohjelmat: 2D malli InkscapellaInkskapella saat helposti (helpommmin kuin Blenderillä)
piirrettyä 2D-mallit skenestäsi, tai muista objekteista, esim
lathea (pyöritys) tai extrudea ("pursotus") varten. Luon pikaisen
viivarykelmän suorakulmioilla, ellipseillä ja kynällä (viivat
suljettuja).
Kuva 1.
Viivat tulee toistensa päälle jolloin kuviot saa yhdistettyä
painamalla CTRL+A (valitse kaikki) ja CTRL+ +(plus)
(yhdistää).
Kuva 2.
Samaan tiedostoon laitoin pylvään ja pöydän sivuprofiilin, ne
viivat kuvan oikealla puolella.
Viivarykelmä tallennetaan SVG tiedostona, jolloin sen voi tuoda
Blenderiin (import) Pathsina. Valitse Separate curves popupista.
Siirsin viivarykelmän keskelle. Z painamalla saa wireframe moodin
päälle, helpottaa jos viivat tuntuvat häviävän itsestään.
Kuva 3.
Valikoi skene, edit moodi ja X (erase segment). Jää vain
ääriviivat. Valitse kaikki ja ALT+C muuttaa kurvit meshiksi.
Varaudu suureen määrään vertexejä. Korjaile tulosta jos korjattavaa
on (itsellä häviää joku viiva, korjaa merkkaamalla 2 vertexiä ja F
(luo viivan vertexien väliin)).
Kuva 4.
Tässä vaiheessa voikin luoda korkeuseroja skeneen, ennen kuin
suoritetaan extrude.
Kuva 5.
Alkaa hahmottua.
Kuva 6.
Seinät on valmiit, nyt luodaan lattia. Tämä siis vasta sen jälkeen
kun muuten skene kunnossa. Valitse alimmaiset vertexit ja P
(separate). Eli irroitetaan lattia seinistä. Näin saadaan eri
materiaalit kummallekin. Valitse lattia, sitten SHIFT+F (luo
polygonit).
Kuva 7.
Sitten vain teksturointi. Avataan toiseen ruutuun UV/Image editor,
toisessa F (facemode) ja U (unwrap) jne. Blender tutoriaalista nämä
löytyy. Sitten liitetään lattia ja seinät yhteen CTRL+J (join).
Käännetään kaikki normaalit sisäänpäin (CTRL+SHIFT+N edit modessa)
jolloin skene-alueella liikkuessa seinät näkyy siellä (ulkoapäin ne
ei näy). Hyvä aika poistaa ylimääräisiä polyja. Scripti-menusta
Mesh->Poly reducer:lla onnistuu.
Kuva 8.
Ja nyt tarkastelemaan kammottavaa skeneä, SHITF+F pääsee liikkumaan
skenessä. Jos poisti liikaa polyja, jotkut paikat voi näyttää
rumalta. Undolla ja uusi yrittämä. Muutakin säätöä, skaalausta jne
luultavasti saa tehdä.
Kuva 9.
Lathella (Spin blenderissä) pylväs (esim 10 steppiä) ja pöytä
4:llä. Asettele niitä skeneen sinne tänne. Ja siinä se,sitten vain
exporttaus obj tiedostoon ja testaamaan.
Kuva 10.