||/\|M/\

[tutoriaali]

Luodaan skene inkscapella ja blenderillä

Ohjeet yksinkertaisen skenen tekoon.

Käytettävät ohjelmat:

Inkscape
Blender

2D malli Inkscapella

Inkskapella saat helposti (helpommmin kuin Blenderillä) piirrettyä 2D-mallit skenestäsi, tai muista objekteista, esim lathea (pyöritys) tai extrudea ("pursotus") varten. Luon pikaisen viivarykelmän suorakulmioilla, ellipseillä ja kynällä (viivat suljettuja).
Kuva 1.
Viivat tulee toistensa päälle jolloin kuviot saa yhdistettyä painamalla CTRL+A (valitse kaikki) ja CTRL+ +(plus) (yhdistää).
Kuva 2.
Samaan tiedostoon laitoin pylvään ja pöydän sivuprofiilin, ne viivat kuvan oikealla puolella.

Viivat Blenderiin

Viivarykelmä tallennetaan SVG tiedostona, jolloin sen voi tuoda Blenderiin (import) Pathsina. Valitse Separate curves popupista. Siirsin viivarykelmän keskelle. Z painamalla saa wireframe moodin päälle, helpottaa jos viivat tuntuvat häviävän itsestään.
Kuva 3.
Valikoi skene, edit moodi ja X (erase segment). Jää vain ääriviivat. Valitse kaikki ja ALT+C muuttaa kurvit meshiksi. Varaudu suureen määrään vertexejä. Korjaile tulosta jos korjattavaa on (itsellä häviää joku viiva, korjaa merkkaamalla 2 vertexiä ja F (luo viivan vertexien väliin)).
Kuva 4.
Tässä vaiheessa voikin luoda korkeuseroja skeneen, ennen kuin suoritetaan extrude.
Kuva 5.
Alkaa hahmottua.
Kuva 6.
Seinät on valmiit, nyt luodaan lattia. Tämä siis vasta sen jälkeen kun muuten skene kunnossa. Valitse alimmaiset vertexit ja P (separate). Eli irroitetaan lattia seinistä. Näin saadaan eri materiaalit kummallekin. Valitse lattia, sitten SHIFT+F (luo polygonit).
Kuva 7.
Sitten vain teksturointi. Avataan toiseen ruutuun UV/Image editor, toisessa F (facemode) ja U (unwrap) jne. Blender tutoriaalista nämä löytyy. Sitten liitetään lattia ja seinät yhteen CTRL+J (join). Käännetään kaikki normaalit sisäänpäin (CTRL+SHIFT+N edit modessa) jolloin skene-alueella liikkuessa seinät näkyy siellä (ulkoapäin ne ei näy). Hyvä aika poistaa ylimääräisiä polyja. Scripti-menusta Mesh->Poly reducer:lla onnistuu.
Kuva 8.
Ja nyt tarkastelemaan kammottavaa skeneä, SHITF+F pääsee liikkumaan skenessä. Jos poisti liikaa polyja, jotkut paikat voi näyttää rumalta. Undolla ja uusi yrittämä. Muutakin säätöä, skaalausta jne luultavasti saa tehdä.
Kuva 9.
Lathella (Spin blenderissä) pylväs (esim 10 steppiä) ja pöytä 4:llä. Asettele niitä skeneen sinne tänne. Ja siinä se,sitten vain exporttaus obj tiedostoon ja testaamaan.
Kuva 10.