Tavoitteet
Uutena ominaisuutena Sims 2 ovat Simin tavoitteet eli "elämäntehtävät",
joita on 5 erilaista: romantiikka, perhe, suosio, tieto ja mammona.
Kun luot simin, valitset yhden näistä, ja se vaikuttaa
suuresti hänen elämäänsä. Jokaiseen
tavoitteeseen sisältyy pieniä ja suuria tehtäviä,
jotka on tarkoitus suorittaa, esim. naimisiin meno tai taitopisteiden
hankkiminen. Tehtäviä suorittamalla sim saa tavoitepisteitä,
jotka näkyvät tavoitemittarissa.
Tarpeet
Simien tarpeista huolehtiminen on keskeinen osa pelaamista.
Valvottavana ovat tarvepalkit nälkä, energia, mukavuus,
hupi, hygienia, sosiaalisuus, rakko ja ympäristö.
Ajan kuluminen
Sims2:ssa aika kuluu viikkoperiodeina joten simit pääsevät
viettämään viikonloppuja. Tosin työssäkäyvillä
vapaapäivät eivät aina osu viikonloppuihin. Yksi
sim-päivä kestää suunnilleen 15 "oikeaa"
minuuttia, riippuen siitä, millä nopeudella peliä
pelaa. Simeillä ei ole päivämääriä,
ainoastaan viikonpäivät.
Ks. myös Simien
elämänkaari!
Asuminen
Taloissa voi olla enintään kolme kerrosta ja niiden
päälle voi rakentaa ullakon. Talot voivat sijaita
rinteessä ja vinoille seinille voit laittaa ikkunoita ja
ovia. Tontit ovat eri kokoisia ja niitä voi itse vapaasti
sijoitella ympäri naapurustoa. Voit myös päättää,
missä yhteisötontit sijaitsevat. Taloja voi siirtää
"varastoon" ja sieltä tonteille.
Raha
Sims2:n rahayksikkö on simoleoni. Rahaa kuluu mm. ruokaan,
uusiin huonekaluihin, laskuihin jne. Rahaa tienataan tietysti
töissä käymällä. Jos sim ei huolehdi
raha-asioistaan, hän voi tehdä konkurssin.
Työssäkäynti
Aikuiset simit käyvät päivittäin töissä,
ammattikohtaisten työaikojen mukaan. Viikossa on kaksi
vapaapäivää, ei useinkaan viikoloppuna. Simit
aloittavat ammattiuransa "pohjalta" , ja etenevät
ylennysten kautta urapolulla. Aikuisilla on kahdeksan urapolkua,
joissa on kussakin kymmenen tasoa. Töihin simien mukana
pelaaja ei pääse.
Muisti
Sims2:ssa simeillä on muisti, joka vaikuttaa hahmojen käyttäytymiseen.
Simit pystyvät erottamaan perheensä muista simeistä
ja ystävät toisistaan.
Suhteet
"Ihmis"suhteet ovat merkittävä osa Sims
peliä ja kanssakäymismahdollisuuksia onkin runsaasti.
Niiden käyttöä on kuitenkin rajoitettu. Esim.
simien välisen suhteen laatu vaikuttaa käytettävissä
oleviin kommunikaatio valikoihin.
Lisäksi menestys tavoitteiden saavuttamisessa tuo uusia
toimintoja kanssakäymiseen.
DNA ja perinnöllisyys
Sims2:ssa jokaisella on oma, yksilöllinen DNA, joka määrää
simin ilmiasun.
Kun pariskunta saa lapsen, sekoittuu lapsessa äidin ja
isän perimä. Et voi etukäteen tarkkaan tietää,
millainen lapsesta tulee, mutta hän muistuttaa vanhempiaan
sekä ulkonäöltään että luonteeltaan.
Valokuvaus
Simin elämästä sai tallennettua kuvia jo vanhassa
pelissä. Nyt valokuvia voi ottaa monesta eri kulmasta kolmiulotteisen
maailman ansiosta. Kameraa voi myös zoomata lähelle
tai kauas ja kameroita voi sijoittaa ympäri huoneita.
Sims2:ssa on myös mahdollisuus tallentaa liikkuvaa kuvaa
eli tehdä videopätkiä, jotka tallentuvat kovalevylle.
Muuta:
Sims2:ssa simisi voi rakastua ns. NPC-hahmoon,
kuten palomieheen tai kotiapulaiseen, ja he voivat mennä
naimisiin. Tämän jälkeen hahmosta tulee pelattava.
Avaruusoliot voivat kaapata simin alukseensa,
kun hän on tiiraamassa tähtiä. Ilmeisesti hän
kuitenkin palaa pian takaisin maan päälle. Simit (myös
miehet!) voivat tulla tällä tavalla raskaaksi.
Uusia ominaisuuksia ovat myös simien oksentaminen
ja piereskely, joita joku on ilmeisesti peliin kaivannut...
(Mutta vessassa käydään kyllä edelleen housut
tiukasti jalassa.)