Maailmanlaajuinen
ilmiö
The Sims -tuoteperheellä on faneja
kaikkialla maailmassa. The Sims -pelejä on tähän
mennessä myyty häkellyttävät 58 miljoonaa kappaletta
- eli yli kymmenen peliä jokaista suomalaista kohden! Ei hullummin
viisi vuotta vanhalta tuotteelta.
Menestystarina jatkuu
Alkuperäinen The Sims -peli oli vuosien 2000, 2001, 2002
ja 2003 myydyin PC-peli. Lopulta valta-aseman mursi sen oma jatko-osa
The Sims 2, josta tuli vuoden 2004 myydyin PC-peli.
Tytöt(kin) tykkää!
The Sims -tuotteet ovat niitä harvoja pelejä, jotka
ovat saavuttaneet suosiota molempien sukupuolten ja kaikkien ikäryhmien
keskuudessa. Yli puolet The Sims 2 -pelin pelaajista on naispuolisia.
Uutisainesta
The Sims on ensimmäinen videopeli, joka on päässyt
Newsweek-lehden kanteen!
Laatuleima 
Ranskalaiset ihastuivat The Sims -peliin niin kovasti, että
julkaisivat sen kunniaksi virallisen postimerkin. Mitäpä
muuta tuohon voi sanoa kuin: "Merci!"
Hupia yli kielirajojen
The Sims 2 on käännetty yli kahdellekymmenelle kielelle.
Mukana ovat niin suomi, thai kuin venäjäkin! Da!
Kieli, jota ei ollut
Simit puhuvat omaa tunteikasta simkieltään, jota ei
hevillä käännetä. Kieltä kehitellessään
kehitystiimi kokeili niin sotkettua ukrainankieltä kuin Filippiineillä
puhuttavaa tagalogiakin. Toisen maailmansodan koodinpurkajista
innostunut Will Wright taas ehdotti navajokieltä.
Tervetuloa lataamoon 
Kuvittele, että jokainen San Franciscon asukas vierailisi
luonasi viikon aikana. Sellaisia ovat kävijämäärät
virallisilla The Sims 2 -sivuilla www.thesims2.com. Sivustolla
on noin 750 000 kävijää joka viikko. Kesän
huippukuukausina kävijöitä on usein yli miljoona!
Sivuilta on ladattu yli 25 miljoonaa esinettä tai simiä,
ja fanit ovat itse luoneet useimmat niistä.
Pöntöstä se alkoi
Ensimmäinen The Sims -peliin luotu esine oli vessanpönttö.
Se luotiin vuonna 1993 pelin prototyyppiä varten. Pöntölle
kehitettiin erilaisia käyttötapoja - aina siitä
ilmeisimmästä pöntön siivoamiseen. Pelitiimin
mukaan pönttö oli myös mallipelin ainoa esine,
jota eri sukupuolet käyttivät eri tavalla: miespuoliset
simit tapasivat unohtaa pöntön kannen ylös.
Ennen lintuinfluenssaa
Kerran Will Wright sujautti The Sims -peliin salaperäisen
sairauden. Tartunta levisi pelissä kulovalkean tavoin, ja
samaa tahtia levisivät myös viestit pelaajien keskustelupalstoilla.
Pelaajat eivät kuitenkaan jääneet neuvottomiksi,
vaan jäljittivät tartunnan lähteen ja neuvoivat
toisiaan epidemian taltuttamisessa. Syyllisiksi osoittautuivat
pelin lemmikkimarsut.
Tarpeensa kullakin
Kuten pelaajilla, myös simeillä on elämässään
tavoitteita, toiveita ja pelkoja. Pelissä käytetty tarvemalli
on mukailtu Maslow'n tarvehierarkiasta. Maslow'n mukaan ihmisten
tarpeet asettuvat arvojärjestykseen. Kun perustarpeet on
täytetty, ihmiset voivat keskittyä vähemmän
tärkeiden tarpeiden täyttämiseen.
Kukin pelaa tyylillään!
The Simsin viehätys piilee siinä, ettei sitä voi
pelata väärin. Jotkut viettävät kaiken aikansa
rakentaen mahtavia taloja tai tarkkaillen simiensä elämää.
Toiset taas haluavat vain aiheuttaa sekasortoa ja surua. Mikä
tyyli viehättää sinua eniten? Jos olet joskus poistanut
allastikkaat uivan simin nenän edestä, tiedämmekin
jo vastauksen.
Electronic Arts, EA, SimCity ja The Sims
ovat Electronic Arts Inc:in tavaramerkkejä tai rekisteröityjä
tavaramerkkejä Yhdysvalloissa ja/tai muissa maissa. Kaikki
muut tavaramerkit ovat omistajiensa omaisuutta.