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Space Drop - the hero myth:

"Für viele Menschen war es wohl der Weltuntergang - der Tag an dem die große Welle kam. Die große Welle, die alles verschlang hatte auch Carol aus ihrem Leben, wie sie es kannte, gerissen. Nachdem der gesamte Planet überschwemmt war, begann für sie und die restlichen Überlebenden ein neues Leben in großen Städten tief unter dem Meer. Diesen Tag hatte Carol nie richtig verkraftet, und so dauerte es Jahre, bis sie ihre Freundin Mary endlich mal zu einer U-Boot-Fahrt in eine andere Unterwasserstadt überreden konnte. Doch just genau auf dieser ersten Reise sollte es zu einem dramatischen Ereignis kommen, dass das U-Boot zum kentern bringen und ihrer Freundin das Leben kosten sollte. Was scheinbar wie ein zynischer zweiter Schlag des Schicksals beginnt, sollte sich bald als viel mehr entpuppen."

Das Spiel liegt im Demo-Status vor. Ich habe es nie fertig gemacht, das war eins der Projekte, zu denen ich einfach keinen Draht entwickeln konnte. Die Story-Idee lag zwar vor, aber meine Erwartungen waren zu hoch und meine Geduld zu gering, um es fertig zu machen.

Die Story entwickelt sich also nicht wirklich dramatisch. Trotzdem hat das Spiel beim RPG-Atelier seinen Silberstern als Auszeichnung bekommen.

Die Demo war am 24. Februar 2003 fertig und bei rpg-atelier.de hochgeladen habe ich sie dann, wenn ich mich recht erinnere, erst 2005.
Die Spielqualität hat sich im Vergleich zu Time Flight (siehe RPG-Rubrik) schon stark verbessert. Das Mapping ist besser, die Story geheimnisvoller, die Dialoge nicht ganz so künstlich und trotzdem gefällt es mir nicht mehr, wenn ichs nochmal jetzt spiele.
Ich bin wohl einfach älter geworden, ich war ja auch erst 16, als ich die Demo gemacht habe.

Wenn ihrs mal anspielen wollt, bitte ;).

Gruß,
Schiman

P.S. damals nannte ich mich noch "First Knight", also wundert euch nicht, wenn der Nick in Space Drop auftaucht.